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REGOLAMENTO ® LNP BASKETYX CAMPIONATO ITALIANO MASCHILE

DEFINIZIONI
"BasketYX Team": Squadra Virtuale che partecipa a LNP BasketYX;
"LNP BasketYX": Campionato Virtuale, parallelo al Campionato Italiano di LNP Basket;
"Utente": persona iscritta (o che richiede l'iscrizione) a LNP BasketYX;
"Leghe Virtuali": Campionati Virtuali composti da BasketYX Team;
"Master di Lega": Utente che crea e gestisce una propria Lega Virtuale Privata o Pubblica, Gratuita o, se prevista dal gioco, a Pagamento

1. PREMESSA
LNP BASKETYX - CAMPIONATO LNP MASCHILE è un gioco basato sulla semplice filosofia che chi vince ha sempre ragione. Si tratta di costruire un vero e proprio campionato parallelo a quello di riferimento composto da squadre virtuali che saranno abbinate, giornata dopo giornata, a squadre reali e che assumeranno, in tutto e per tutto, le sorti del team abbinato.
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2. NUMERO DEI GIOCATORI
Ogni Lega sarà composta da un numero di giocatori pari al numero di squadre reali del campionato di LNP Basket, meno una (Esempio: 16 squadre reali meno 1 = 15 squadre virtuali ogni Lega).
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3. DURATA DEL GIOCO
Il gioco parte con la prima giornata di andata della regular season del Girone di riferimento, e termina con l'ultima giornata di ritorno della regular season dello stesso Girone.
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4. ISCRIZIONI
Le iscrizioni apriranno almeno una settimana prima dell'inizio del Campionato e potranno essere effettuate nelle modalità gratuita o, se prevista, a pagamento.

4.1 LE FASI DELL'ISCRIZIONE

1- Compila il Form con i tuoi dati personali accendendo all'Area "Iscriviti";
2- Inserisci l'indirizzo e-mail a cui vuoi siano spedite le comunicazioni ufficiali e imposta una password per effettuare il login al sito (ATTENZIONE: a questo indirizzo e-mail sarà inviato il link per la conferma di attivazione dell'account – vedi punto 7);
3- Dai un nome al tuo BasketYX Team (ATTENZIONE: il nome del BasketYX Team non potrà più essere modificato!);
4- Scegli quali tipologie di Newsletter vuoi ricevere; (ATTENZIONE: per i dettagli delle tipologie di Newsletter si rimanda al paragrafo "Newsletter";)
5- Accetta l'informativa sulla pivacy selezionando l'apposito "check". Questo è necessario per portare a termine la procedura di iscrizione.
6- Premi il pulsante "INVIA".
7- Riceverai, all'indirizzo e-mail da te indicato, un messaggio con un link sul quale dovrai cliccare per completare l'iscrizione e attivare il tuo account.
8- Una volta cliccato sul link e ottenuta la conferma dell'avvenuta iscrizione, potrai effettuare il Login dall'Home Page utilizzando Username (l'indirizzo e-mail che utilizzi per ricevere le comunicazioni) e la Password (scelta in precedenza);
9- Devi ora scegliere tra diverse possibilità:
a. associarti ad una Lega Virtuale Gratuita, Pubblica o Privata (per accedere alla Lega Virtuale Privata devi conoscere la password del Master di Lega),
b. associarti ad una Lega Virtuale a Pagamento (solo se prevista dal gioco) Pubblica o Privata (per accedere alla Lega Virtuale Privata devi conoscere la password del Master di Lega);
c. Creare una tua Lega Virtuale Gratuita Pubblica o Privata, associandovi il tuo BasketYX Team e invitando altri amici a giocare alla tua Lega Virtuale;
d. Creare una tua Lega Virtuale a Pagamento (solo se prevista dal gioco) Pubblica o Privata, associandovi il tuo BasketYX Team e invitando altri amici a giocare alla tua Lega Virtuale;
ATTENZIONE: per i dettagli delle Modalità Gratuita o a Pagamento si rimanda al paragrafo "Modalità"
ATTENZIONE: per quanto riguarda le caratteristiche specifiche e il Regolamento dettagliato delle Leghe Virtuali si rimanda al paragrafo "Leghe Virtuali";
10- Ora che hai completato l'Iscrizione, puoi cominciare a Giocare!!!

4.2 NEWSLETTER
Esistono quattro diverse tipologie di Newsletter:
- "Scelte" è la Newsletter che riepiloga le squadre che hai indicato nella Lista di Scelte per quella giornata;
- "Abbinamenti" è la Newsletter che comunica ufficialmente a quale squadra è stato abbinato il tuo BasketYX Team per quella giornata;
- "Reminder" è la Newsletter per segnalarti che non hai ancora effettuato le Scelte per la giornata successiva. Molto utile nel caso di turni infrasettimanali;
- "Risultati" è la Newsletter che riepiloga i risultati della giornata, in relazione alla tua Lega Virtuale.

4.3 MODALITÀ
In LNP BasketYX esistono due Modalità differenti: quella gratuita e (se prevista e comunicata) quella a pagamento.
- Modalità Gratuita:
La Modalità Gratuita di LNP BasketYX prevede:
a. che l'Utente possa iscrivere un solo BasketYX Team per account di posta elettronica;
b. che l'Utente non possa competere ai Sogni, se previsti (vedi eventuale "Lista Sogni");
- Modalità a Pagamento:
Nella Modalità a Pagamento è previsto che l'Utente paghi una somma fissata per la Stagione Sportiva in corso – che rappresenta la quota di accesso per poter competere alla Realizzazione dei Sogni (vedi "Lista Sogni").
Ci sono ulteriori differenze tra le due Modalità, rappresentate dagli UnYX che vengono assegnati e dalla maniera in cui tali UnYX possono essere spesi. Per queste particolarità, si veda il "Regolamento UnYX".

4.4 LEGHE VIRTUALI
4.4.1 TIPOLOGIE:
Le Leghe Virtuali possono essere di diverse tipologie:
- Pubbliche o Private
- Gratuite o, se previste dal gioco, a Pagamento
I. Leghe Virtuali Pubbliche:
Sono Leghe Virtuali il cui accesso non è soggetto a vincoli, se non quello del numero massimo di partecipanti (vedi "Regolamento Gioco"); possono essere Leghe Virtuali create dal Computer oppure da un Utente (che diventa Master di Lega), il quale, però, non vincola l'accesso alla propria Lega Virtuale;
II. Leghe Virtuali Private:
Sono Leghe Virtuali create da un Utente (che diventa Master di Lega), il quale vincola l'accesso alla propria Lega Virtuale attraverso una Password. In questo modo, potrà gestire personalmente le adesioni alla Lega Virtuale;
III. Leghe Virtuali Gratuite:
Sono Leghe il cui accesso non è soggetto al pagamento di un abbonamento; Questa tipologia di Lega Virtuale NON concorre alla Realizzazione dei Sogni (tranne che per diverse decisioni prese in autonomia), possono essere precostituite dal Computer oppure create da un Utente (che diventa Master di Lega) ed è soggetta ad un Regolamento UnYX diverso da quelle "a pagamento" (vedi Regolamento UnYX).
IV. Leghe Virtuali a Pagamento:
Sono Leghe Virtuali il cui accesso è soggetto al pagamento di una quota per la sottoscrizione dell'abbonamento. Questa tipologia di Lega Virtuale concorre alla Realizzazione dei Sogni ed è soggetta al Regolamento UnYX per le Leghe Virtuali a pagamento (vedi Regolamento UnYX). Possono essere precostituite dal Computer oppure create da un Utente (che diventa Master di Lega).
4.4.2 COMPLETAMENTO DELLA LEGA VIRTUALE:
Ad una scadenza prestabilita, tutte le Leghe, Private o Pubbliche, Gratuite o a Pagamento, che non risultino complete potranno essere smembrate a seconda delle esigenze di gioco e i partecipanti potranno essere iscritti in altre Leghe della medesima tipologia. Le richieste di più Utenti di partecipare ad una stessa Lega Virtuale saranno esaminate, ma non necessariamente esaudite.
Per i vantaggi derivanti dal completamento di una Lega Virtuale o dall'Iscrizione in risposta ad un Invito, si rimanda al "Regolamento UnYX".
4.4.3 MASTER DI LEGA:
Il Master di Lega è un Utente che crea una propria Lega Virtuale, impostandola secondo le proprie preferenze: Pubblica o Privata, Gratuita o A Pagamento.
Il Master di Lega potrà invitare altre persone a partecipare alla propria Lega Virtuale, mandando "Inviti" attraverso l'apposito Bottone, agevolando il completamento della Lega.
Il Master di Lega deve prestare particolare attenzione a quanto indicato nel paragrafo "Completamento della Lega Virtuale", sia che questa sia Pubblica, sia che questa sia (a maggior ragione) Privata. Inoltre, sono indicate altre informazioni utili nei corrispondenti paragrafi del "Regolamento UnYX".
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5. LA CLASSIFICA DI LEGA (NOVITÀ)
I punti della classifica di ogni lega si calcolano come da regolamento (vedi sito ufficiale www.legapallacanestro.it), quindi:
Vittoria del giocatore che ha effettuato la scelta = 2 punti
Sconfitta del giocatore che ha effettuato la scelta = 0 punti
Vittoria del giocatore che NON ha effettuato la scelta = 1 punto
Sconfitta del giocatore che NON ha effettuato la scelta = 0 punti
Vittoria del giocatore che ha scelto e che ha subito lo spostamento della squadra = 2 punti
Sconfitta del giocatore che ha scelto e che ha subito lo spostamento della squadra = 1 punto

In caso di parità di punteggio risulterà meglio classificato il team che avrà totalizzato nell'ordine:
- Miglior Coefficiente differenza punti Squadre Jolly (vedi paragrafo "Squadre Jolly")
- Miglior differenza canestri
- Miglior piazzamento Classifica Generale
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6. LA CLASSIFICA GENERALE (NOVITÀ)
Ogni giornata di Basketyx, verrà stilata una classifica generale di tutte le squadre iscritte ad un singolo campionato di riferimento, e si calcoleranno i punti di ogni Basketyxteam, sommando i seguenti fattori:

Punti di Lega
         +
Punti Bonus*
         +
Punti Differenza Canestri**
         +
Punti Canestri***
         X
N. Scelte effettuate
         X
Media scelte della propria Lega


*Punti Bonus
** Punti Differenza Canestri
***Punti Canestri
Vittoria esterna + 5 punti
Vittoria interna + 3 punti
Sconfitta esterna -1 punto
Sconfitta interna -4 punti
Squadra che gioca in casa
da -31 in giù = -15 punti
da -30 a -15 = -10 punti
da -14 a -10 = -7 punti
da -9 a -5 = -4 punti
da -4 a -1 = -2 punti
da +1 a +4 = 3 punti
da +5 a +9 = 5 punti
da +10 a +14 = 8 punti
da +15 a +30 = 11 punti
da +31 in su= 15 punti
Squadra che gioca fuori casa
da -31 in giù = -12 punti
da -30 a -15 = -9 punti
da -14 a -10 = -6 punti
da -9 a -5 = -3 punti
da -4 a -1 = -1 punto
da +1 a +4 = 5 punti
da +5 a +9 = 7 punti
da +10 a +14 = 10 punti
da +15 a +30 = 13 punti
da +31 in su= 18 punti
+ Canestri Realizzati
- Canestri Subiti


In caso di parità al termine del campionato, risulterà meglio classificato il team che avrà:
- Miglior coefficiente squadre jolly (vedi paragrafo "Squadre Jolly").
- Miglior Differenza Canestri
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7. BASKETYXLIST
Prima dell'inizio del campionato, verrà stilata una lista di scelta, denominata BasketyxList, tra tutti i giocatori appartenenti alla stessa Lega. Tale lista sarà composta dal computer in modo casuale, e servirà per assegnare, giornata dopo giornata, la priorità di scelta dei giocatori. Tale lista, giornata dopo giornata, scalerà di una posizione verso l'alto (verso il basso nel girone di ritorno), ogni team inserito. In questo modo ogni giocatore potrà effettuare le proprie scelte usufruendo di priorità di scelta paritarie a quelle di tutti gli altri giocatori.
Se un team, la prima giornata, sarà ad esempio terzo a scegliere, la seconda giornata scalerà verso l'alto di una posizione e quindi sarà secondo a scegliere, la terza giornata primo a scegliere, mentre la quarta giornata tornerà in fondo, scegliendo quindi per ultimo (In senso opposto durante il ritorno).
Ogni team dovrà, quindi, ogni giornata, indicare un numero di squadre disponibili (cioè non assegnate nelle giornate precedenti), pari alla propria posizione in BasketyxList (il terzo indicherà 3 squadre, il quarto 4 squadre, e così via).
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8. ABBINAMENTI
Entro l'orario prestabilito (legato allo svolgersi delle partite reali), ogni giocatore dovrà stilare una lista di preferenza squadre, seguendo la propria posizione in BasketyxList (vedi paragrafo "BasketyxList"). Tale lista di preferenze, giornata dopo giornata, escluderà le squadre già abbinate al team durante le giornate precedenti.
Ad ogni giocatore verrà assegnata, per ogni giornata, la prima squadra utile da lui indicata in BasketyxList, non scelta da giocatori con priorità di scelta migliore della sua.
ATTENZIONE. Tali assegnazioni saranno effettuate compatibilmente con le effettive possibilità di creare le combinazioni logistiche della giornata. In caso contrario, a partire dall'ultimo in ordine di scelta, saranno calcolate le possibilità di assegnargli la prima squadra disponibile da lui scelta per quella giornata.
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9. SQUADRE JOLLY
Con squadre jolly si definiscono le squadre che non vengono abbinate al team al termine del campionato, e che varranno per determinare le posizioni delle classifiche. Il coefficiente squadre jolly si calcola facendo la somma dei coefficienti punteggio delle squadre non scelte. Minore sarà la somma ottenuta, migliore sarà il coefficiente squadre jolly ottenuto. Il coefficiente punteggio delle squadre jolly, si calcola seguendo la classifica di andata per la squadra jolly n. 1 e la classifica del girone di ritorno per la squadra jolly n. 2.
Se ad esempio al termine del girone di andata un giocatore non sceglie la squadra che risulta classificata al 2° posto (squadra jolly n. 1), e al termine del girone di ritorno non sceglie la squadra che risulta al 3° posto della classifica del girone di ritorno, otterrà un coefficiente squadre jolly pari a 5, (2 + 3).
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